【自适应多人联机】
一个已经可以兑换的系统技能,
进入苏晨的视野。
“自动添加多人联机?”
“是不是我想象中的那个技能?”
苏晨点进去一看,
嚯!
不能说是一模一样,只能说是毫无差别!
这就是苏晨想要的技能!
兑换技能后,苏晨就让多人游戏,自动适配到想要添加的单机游戏中。
无缝连接,丝滑转换!
就拿现在这个泰坦陨落2来说吧,
苏晨兑换这个自适应多人联机技能后,
就能直接往游戏中添加多人任务。
而且这个多人任务绝对不会打乱原有剧情和主线发展,
比如接下来的关卡,玩家扮演的库柏,原本需要和另外两个NPC泰坦并肩作战,
添加自适应多人联机后,就可以邀请另外两名玩家进入这一关卡,
扮演原本并肩作战的两个NPC泰坦驾驶员。
当然可能会有玩家有疑问,自己又扮演不了主角库柏,辛辛苦苦扮演队友角色干嘛?
苏晨直接就在这关卡,再添加一个奖励。
库柏和另外两名队友,全程受到的伤害越少,没有任何减员的话,
就能获得一个成色不同的协同作战头盔奖励,
泰坦陨落2里面,收集铁驭的不同头盔,原本设计成一个彩蛋性质的奖励。
现在苏晨把这个奖励再扩大一点,和添加的多人任务系统一结合,
日后开放多人PVP对战的时候,不同玩家扮演的铁驭,就能拥有不同炫的头盔!
这种装饰性的物件,又完全不会影响游戏平衡。
喜欢单人游戏的玩家一切照旧,
而想要体验不同视角进行任务的玩家,
自然就可以参与到,最新的多人任务模式里面来!
当然,最最重要的是,协助多人游戏的玩家,
绝不会做出OOC,也就是脱离扮演者角色的行为。
自适应多人游戏,字眼里面这个自适应,才是精髓!
系统会自动适配多人玩家的行为举止,
过滤后输出为匹配该人物的言行。
举个最简单的例子,要是茄子参加到其他玩家的多人游戏里面,
开口一句wdnmd,这一句是不会被过滤转换的,
因为反抗军的顶级战士,爆点粗口,也很符合他们的人设。
但是如果茄子要是打毛了,甚至想TK队友的话,
第一次系统直接警告,然后强制熄火武器,
第二次则直接踢出合作玩家,并且经行恶劣行为标记!
……
“针不辍!针不辍!”
苏晨越想越激动!
甚至直接在小小的出租屋内,踱起步来!
“简直是神技能!”
很多时候,玩家总会抱怨,游戏中这个那个角色形象,
设计的太过脸谱化,
又或者自己喜欢的配角,戏份太少。
这下加入【自适应多人游戏】后,
带来的最最最翻天覆地的改变,
就是让玩家,能从配角的角度出发,
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