是这样解释的。
“嗯,那测试一下,让我看看它的力量。”
好歹是经常在MC电影里出现的友方单位,莫方圆对铁傀儡还是抱有很大希望,哪怕第一次登场是以闹剧收尾。
“上怪物!”
十几只被关在囚笼车里的怪物被两位野战军战士缓缓推进小训练场里。
挥手让没有战斗力的科研人员撤离到训练场的外围,莫方圆下达了释放怪物的指令。
“奥吼吼吼吼!”
囚笼车被打开,僵尸、骷髅、蜘蛛纷纷出场。
一只僵尸表示自己要开无双,猛的就冲向铁傀儡想要展现自己那蓬勃的力量。
“踏!踏!踏!”
铁傀儡发现怪物后也动起来了,它的步伐一如既往的带着大地一起震动。
“嗯,确实……”
莫方圆能看见比起一代,这铁傀儡二代的移动速度提升了。
至少它能以肉眼可见的速度前进。
几分钟后,铁傀儡和僵尸终于碰面了。
无情铁手!
丝毫不给僵尸面子,铁傀儡率先发起进攻。
“砰!”
那只超勇的僵尸顷刻之间就成了肉饼。
攻击完僵尸后铁傀儡立即转身向离自己最近的蜘蛛前进。
“确实是智能一些了。”
一代铁傀儡那智商简直就是人工智障,连基础的转向攻击都不会,二代是聪明了一点。
“砰!”
一根箭失从骷髅射手的弓中射出,然后撞击声响起。
“含?”
见撞到自己身上的箭失缓缓掉落,铁傀儡二代也露出了与一代般人性化的疑惑。
“那个敌人在干嘛?刮铁吗?算了,完成主人的任务重要!”
一巴掌将那个处于中立状态的蜘蛛怪物扇死,铁傀儡踏着地动山摇的步伐向那个射击它的骷髅射手直冲而去。
“砰!砰!砰!”
骷髅射手则边退边攻击,一番我放风筝你赖我何的模样。
“额……”
刚刚还满怀自信的方志笑容瞬间就垮了。
“还有这操作的?”
“可不是嘛!”
“啊,骷髅什么时候这么聪明了?”
科研人员只知道现在的铁傀儡行动速度慢、很重,却不清楚这究竟会产生什么后果。
在战争中机动性是十分重要是属性,机动性高的军队能起到直接或间接的影响,有时候还能对一次战争起到决定性作用,重甲骑士堪称“冷兵器时代的坦克”。
而铁傀儡这速度显然与快粘不到边。
莫方圆表示理解。
在游戏里,铁傀儡的克星也是骷髅射手,一个骷髅射手在地势空旷的地区可以做到秀死一个或几个“铁憨憨”。
也许MC游戏跟这个世界有什么不为人知的因果关系,才使得铁傀儡再次被骷髅射手克制。
反正现在看来,铁傀儡遇到会放风筝的骷髅射手基本上都是歇菜了。
需要其他部队时相互配合协同作战。
“看来我们技术不精湛,还需要改进改进……”
其实方志
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