在人类精锐玩家的防守之下,尽管付出了不小的代价,可总算是防守下来了,城墙裂开了道道裂纹,上面布满了斑驳的抓痕以及淋漓的鲜血,看上去令人触目惊心,而在城墙的外面是堆积如山的怪物尸体,层层叠叠几乎与城墙持平,猩红的血水从尸体上流出来,散发着刺鼻的血腥气。
在城墙上的人们喘着粗气,浑身已经是大汗淋漓,胳膊酸痛无比身上疲惫不堪,如果不是扶着墙的话,可能就软倒在地了。
不过好歹还是防御下来了。
望着在城墙上的巨型弩机,队长不由的有些庆幸,幸好有这些巨型的床弩,不然的话,可就危险了。那个炼金术师虽然很黑心,可是制造出来的装备都是很不错的。
巨型床弩与现实里的床弩有些类似,不过更加“六二零”的庞大,威力也更大,发射出去的弩箭能够轻易的穿透
由于游戏设置的关系,游戏里的怪物若是被击杀了之后,尸体就会消失,可是在怪物攻城时候怪物死去尸体却并没有消失,那场景就像是现实一样,人们可以清晰的看到怪物翻卷的皮肉,被撕裂的内脏以及淋漓的鲜血,就连气味都那么的真实。
在游戏之中,为了让玩家有更好的游戏体验,玩家的疼痛感、疲劳值、甚至是画面的逼真程度,都可以灵活的设置,游戏的默认值是10%。
也就是说在自身受到伤害的时候,痛觉只是现实中相同伤害的百分之十,就比如现实里被捅一刀的剧烈疼痛,在游戏里可能就是针扎似的轻微刺痛。在现实里困成狗,在现实里可能精神奕奕。
然而原本的疲劳设置以及伤痛设置都仿佛失效了似的,人们不仅会感受到疲倦,在被怪物伤到的时候那撕心裂肺的剧烈疼痛,一切都那么的真实,甚至让人有一种不在游戏里的错觉。
可是此时人们已经顾不得想这个问题了。
见怪物的攻势也渐渐的和缓了下来,这让在城墙上的玩家们不由的松了口气,这时他们才忽然发现浑身已经是疲惫不堪,手臂酸软,几乎握不住手里的剑。
启太更是一屁股坐在了地上,大口的喘着粗气,脸色苍白,刚才恐惧的场景仿佛还历历在目,他都不知道是怎么熬下来的,扭头看其他人,脸上同样也是气色难看。
只是刚才短短的不到一个小时的战斗之中,玩家这边就损失了两百多人,这还是保守的估计,实际的伤亡人数要在统计完之后才会有,可是只会多不会少。
刚才还说说笑笑的同伴,下一刻可能就变成了失去了温度的尸体,这就可见这场战斗的惨烈。
就比如说月夜黑猫团的马克,是一个活泼外向,非常懂得活跃气氛的家伙,经常开玩笑,在众人消沉的时候加油鼓励打气,在帮会里很有人缘,可就是这样一个讨喜的家
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