【这是一场压倒性的胜利,部队士气+2。你获得了581第纳尔,有价值的战利品。】
【目前统御士气100,有士兵可以升级了,成长型英雄克雷斯可以升级了,成长型英雄法提斯可以升级了。】
由于本身士气就已经很高昂了,因此即便获得一场压倒性的胜利,部队士气增长也已经到达上限。
不能再提高了,再这样提高下去,许多体质不强的士兵,就要由于过度激动爆脑血管了。
战争当中,克雷斯也有在暗处施放暗箭,射倒了两名半人马战斗,她本身等级就低,因此也获得了提升,至于法提斯的提升那就是正常情况了:
保持战力而重置个人等级,这一点实在太BUG了,这样的英雄要是在上一世的战风当中出现,完全可以拍出几百万甚至上千万元的天价。
要知道,战争之风中的英雄可是有几率战死的,但即便如此,他还是值这个价。
在打开克雷斯的属性面板,给她加点智力属性时,罗德发现克雷斯的面板属性出现了变化,在原本单一的英雄特性之后,又出现了一排新的文字:
【战术布置,后天的学习与野兽般的敏锐直觉相结合,让这位年轻的女性英雄逐渐展露出过人的军事才能,恪守遵行古老的军事谚语,谋定而动,同样的兵力在她手中,往往可以生出精妙的变化。
职业进阶路线:帝国新兵、帝国步兵(未达成)、帝国轻骑兵、帝国重骑兵、帝国骑士,帝国荣耀骑士。】
“这么快就出现第二项英雄特性了吗?克雷斯很听我的话,而且职业进阶路线的变化,对她也有着影响。”
战术布置是一项很实用的英雄特性,对于战前阵形布置、战斗中士兵对于命令的反应速度都有辅助加成作用,而在现实当中,这项特性的影响应该是更加多方面的。
罗德依然是为其加点智力,克雷斯最大的优势就在于,她跟罗德的时候年纪太小了,许多方面都还没有成型,可塑性极强。
克雷斯加点智力,法提斯也没什么好说的,加点……也是智力,罗德怕这心肝宝贝意外战死,那时候自己哭都没地方哭去,因此在为其加点智力之后又把获得的两点技能点,加在了他的盾防技能上。
跑动、盾防,这些都是在激烈的战斗中,最能保住性命的个人技能,考虑到法提斯的性情与剑术风格,罗德为他选择了盾防而不是跑动,在战场上很多时候也没有闪躲腾挪的余地。
在完成对半人马大部队的屠杀之后,反倒是清剿那些散兵游勇,浪费了红木镇战士们更多的时间,每一场战斗后,第纳尔的获得都是两个方面的,一者是胜利后直接获得的,一者是向系统商店出售战后战利品获得的。
战役的规模越大,胜利后的第纳尔越多,战利品质量越
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