看着后台的两条站短。
殷间迟疑许久,最终选择了那个叫做石头的实习运营师。
之所以没有考虑青竹,是因为他怕对方是自己大学时的班长。
大学那会他可是没事就吹牛,运营师该怎么怎么云云。
想想都觉得尴尬。
真不知道当时脑子在想什么,尽说一些中二话。
他是真没脸面对自己大学的同学。
太丢人了。
摇头将脑海中那些不堪入目的回忆甩走,殷间手指移动,将石头添加为了自己的好友。
这里添加的好友,并不是光脑的通讯好友,而是游戏助手后台的好友。
看到验正成功,殷间立马朝着对方发送了一条消息。
‘在吗?’
他准备询问一下推荐的详细流程,想要尽可能的快一点上架。
现在钱包里就200,省着点能用两个星期。
但两个星期过后呢?
翻垃圾桶?
抱歉,这个时代的垃圾出门直接离子化,餐厨垃圾都没得吃。
所以留给他的时间相当紧迫。
‘在的,(文件)这是电子合同,你看一下,没问题的话,填好发给我就正式签约了。’
对方似乎就在电脑面前,他的消息发出去还没到五秒就得到了回复。
见此,殷间没有急着询问自己的问题,而是将蕴含合同的文件打开仔细阅读起来。
前面几页的废话全部略过,他直接看向了版权以及分成部分。
这才是他最关心的。
[版权归设计师所有,但当产生除游戏以外的其它版权收入时,因给予平台一成的利润收入,作为宣发劳动所得。]
版权这块没有问题。
这个时代将这一块看的相当的重。
买家只有使用权,没有拥有权。
并且当作者死后版权也不会成为公版,而是由其子嗣继承,如果没有子嗣以及指定继承人,则由国家代管。
将版权区域看完,殷间看向分成。
而后发现游戏的收入是与设计师五五分成。
并且在上架的前三个月还有每月1500的经济补贴。
如果三个月过后,每月销售额达到一万,那么这个补贴则会无限期延后,直到销售额低于一万为止。
“这分成有点不合理啊..”
殷间皱眉,游戏制作的前期投入实在是太大。
像他已经是抠到极限,也依旧花费了2800元。
像其它的游戏,没有几万的成本,殷间觉得做不出来。
至于用之前购买的素材做游戏,不好意思,律师函警告。
这个时代的版权看的极重。
你为哪款游戏购买的素材,就只能用于哪款游戏。
想要下个游戏用同样的素材,抱歉,请重新购买。
这才是最坑的地方。
这一行真就印证了那句话,旱的旱死涝得涝死。
赚钱的是真的赚钱,赔钱的真的赔钱。
虽然觉得合同有些不太合理,但谁让他势薄言微。
“等以后有资本了还是要出去单干
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