随手指了指屏幕。
腾讯的游戏研发团队的确展示了令人钦佩的实力,在苏泽的提示之下,仅仅是几天时间便做出了和前世《绝地求生》高度相似的一些游戏场景。
游戏的画面非常逼真,写真,仿佛玩家身临其境置身于荒野之中。
虽然它与单机游戏存在一些差距,但已经丝毫不弱于端游了。
当然,此时苏泽的面色依然表现出一副十分淡定的样子,他不能因为这款现象级的游戏已经成型,而显得太多激动,这场合作当中他至始至终必须要占据主动权。
“首先,我希望这是一个快节奏的游戏。”
“快节奏?”
“游戏时间较短,玩家可以快速重新匹配一局。游戏越是结束得快,玩家会表现得越挫越勇,大多数玩家都会不断选择重开一局,如此无限循环,令人痴迷。如果成功幸存,玩家们想方设法活到最后,这对玩家心理也是一个极度刺激的考验。”
“这个模式,有点冒险,但的确可以尝试。”
“王经理,如果你有自己觉得不错的点子,也可以提出来。”
“虽然马总说了,我来这边以配合你的工作为主,不过对于游戏策划上,我也有自己的一些心得。”王重达沉吟了一会,继续说道,“苏总,这种射击类的FPS游戏,市面上类似的已经有太多了。对于玩家而言算不上多大的新鲜感,当然手游端可能会少点。”
“对。”苏总点点头。
“射击类游戏,任何人都可以成为猎人,任何人也都可能沦为猎物,这种未知性便是它的魅力所在。”
“的确,这需要给游戏增加一些未知性的悬念。我有一个创意叫落地之前,皆是从零开始。开始阶段,玩家们由高空缓缓降落到荒野当中,当时他们是空手而来,一切是平等的。”
“这……”王重达目光闪烁,思考着这个点子。
“在游戏当中玩家们要做的就是捡东西,捡东西,消灭敌人,继续捡东西。面对物资所有玩家一率平等,我相信不是说因为你长得好看而每次落地后都可以搜寻到高级物资吧。”
此类游戏有队友配合更好,没有关系也不大,队友挂机也不影响你的游戏体验感,单排吃鸡的大神还少嘛。至少它不像《英雄联盟》这类的手游,一人不配合,全盘皆输。
“还有……所谓与人斗其乐无从。这是所有游戏的精髓所在。这个《绝地求生》的游戏最后只能存活一个,在游戏中你面对的是真实的玩家并且都是狡诈的对手,想要获取胜利,因此你需要变得更狡猾。游戏一局100名玩家,经过种种战斗你存活到最后,胜者成就感不言而喻!”
其实《英雄联盟》的火爆,在全球范围的空前成功,已经让许多游戏厂商意识到,网游模式已经开始了变革,原来类似《魔兽世界》这样的角色扮演游戏,已经逐步退出了舞台的中央,取而代之地便是这类互动性更强、娱乐性更好的竞技类对战游戏。
坦诚地讲,这个年代的许多角色扮演类的网游,因为傻瓜键地存在,会自动打怪,自动寻路,人与人之间的互动性已经降低了太多,玩网游跟玩单机已经没啥区别了。
苏泽言语间,拿出一份关于这款吃鸡游戏的策划文件,上面的总策划赫然写的自己的名字。
他要这个虚名。
……
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