断克尔苏加德魔法,然后等待MT拉住,这样可以极大的减少OT造成的伤亡。
特别需要注意的是,战士应该开始就把破胆怒吼之类的技能用掉,不然等到他们叛变了之后,一个破蛋怒吼把4个MT给恐惧了可不是闹着玩的。
对其他职业的要求就是:第一时间内把被控制的人给控制住。
单体冰霜箭,6秒CD的技能,对第一仇恨造成8000-9000的冰霜伤害,如第一仇恨目标不在近战范围内,则变成3秒一发,威胁非常大。4个T可以让它在整个战斗中一次不发。
考虑到盾击有一定概率,每2个T分为一组,轮流打断。
MT如果要调整BOSS位置,一定要记得必须等待一次单体冰霜箭,打断以后,然后才能移动。
法力爆炸,一个持续5秒的DEBUFF,对周围10码之内的人造成自然伤害,伤害和目标法力值有关,如果T的数量足够,站位很好,那么基本可以无视这个技能。
群体冰霜箭,威胁不大,给治疗一个持续的压力,每15秒对团队3000的伤害,还可以频繁的被抵抗。
暗影裂缝出现的时候很明显,而且有足够的躲避时间,不存在团灭隐患。
总得来说,这个过程是平稳过渡,DPS注意平稳输出。
然而说的容易做起来难,大部分的指挥官最担忧都是输出够不够,打BOSS的时间越短越有可能成功,拖得太久变数就大了。
第二阶段,陆离带着大家搞了两周的时间,终于配合到位进入了第三阶段。
克尔苏加德血量进入40%的时候,会向巫妖王求救,进入第三阶段,周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。
寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但血量非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15%,可以叠加。
克尔苏加德本身技能不变,顶住5个寒冰皇冠卫士,把杀掉克尔苏加德之后,就算胜利了。
这里并不太讲究战术,安排好每个点的控制人手就可以,当然战士数量允许的情况下,最好还是战士先去制造仇恨,这样即使脱离,也不会造成伤亡,这个阶段主要是控制住5个寒冰皇冠卫士,DPS加大力度,但近战职业仍然要注意冰霜冲击这个技能.
P3阶段BOSS技能释放CD会明显变长,所以不必要太担心MT被频繁控制,这个阶段甚至可以让一个刚被控制过的MT去拉寒冰皇冠卫士。
总的来说,P3阶段比P2阶段要简单。
决定能不能击杀克尔苏加德的一个重要因素在于,进入P3阶段剩余的玩家数量,伤亡必须降低到一定的程度才行。
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