不止炎他们想着速战速决,旁听了这场对话的诺曼金他们也十分想速战速决,用实际行动来向这群小瞧德鲁伊的王国子民证明德鲁伊的强大。
而指望极端派德鲁伊沉得住气似乎确实是个奢望。
在王国被无比强大的敌人环绕的同时,唯一的好消息大概是,这些敌人不管出于什么原因,大多智商都不高……
而与此形成鲜明对比的是,那些没有他们强大的其他敌人——比如说迪曼帝国,他们的智商都足够高,也足够克制,比如说,到如今,都没有鲁莽的发起一场大规模战争。
军队没有深入无尽之森,修整结束后,急行军没多久,王国子民就跟诺曼金狭路相逢。
狭路相逢的初见面就极为激烈。
平静的森林重新热闹了起来,植物一瞬间被激活,形成攻击姿态。
而王国子民这边的植物则在稍稍异动后,紧跟着也做出了攻击准备——对对面的攻击准备。
藤蔓探出头,树叶闪出锋芒,绿草在地面翻滚,树木直起了腰。
npc还没反应过来,一切就已经越过了某条线。
藤蔓相互缠绕,树叶碰撞,翻滚的绿草不断起伏,树木从泥土中拔出根,带着震动感朝对面走来,跟另一棵树木碰撞。
那是德鲁伊操纵的植物间的战斗。
而慢了一拍反应过来的npc则立刻列队,起飞,放机械大军,以太波动一起上,眨眼间形成冲锋之势。
没错,在狭路相逢的第一时间,在两方德鲁伊没有正面接触,而是通过植物进行试探的时候,npc选择了正面冲锋,直接莽了上去。
地面颤动,十万大军的冲锋,就像推土机,裹挟一往无前之势,一头闯入了诺曼金他们控制的植物之中。
机械大军在一旁掠阵,分担着植物攻击的压力。
黑色的小方块在空中盘旋,圆盘在地面游走,npc步调一致,绵长的队伍从平行角度来看,几乎像一条笔直的线,在冲锋时仍保持着惊人的一致,这是人类绝不可能做到的事情——当然反复多次训练或许能达到卖弄的程度。
但在战场上?绝无可能,因为地势、攻击以及己方每个士兵不同的反击这三个客观因素的存在。
即使是最苛刻的军队,也不会要求军队在冲锋时保持一致动作。
npc也没有这个要求,他们只是轻易的做到了这一点而已——就像某种习以为常的习惯。
不仅是冲锋时的动作一致,攻击方式也完全相同。
虽然被障碍物(树)分割出了无数小战场,但这没有妨碍他们的表现。
十万人的冲锋,宛若一个人。
这是他们能最大限度的降低对方攻击造成的伤害的原因之一,相同的攻击频率,构建出密不透风的防御网,将全方位的植物攻击拦截——当然,总有拦截不了的那部分,但那是个别的死亡,与
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