叶犬觉得他们说的很有道理,附和道:“别到时候新手村还没开始发展,玩家先内讧了。”
李某看了眼周围:“再说了,嘟嘟他们这些玩家在王国各地搞基建,也得征求他们的意见吧,我觉得上论坛发实名讨论帖很靠谱。”
三言两语后,事情不知怎么就从“绿叶成为了新手村村长”变成“广邀天下英雄共议新手村未来”的局面。
《新手村第一个五年计划讨论帖{精}{hot}{置顶}》
【绿叶:情况就是我刚才说的那样,我跟康哥他们商量了下,目前新手村的问题有三点。
1,没有npc,不过村长能任命玩家担任铁匠、农夫、保安、门卫这些职位,都是有报酬。
2,新手村之后的发展战略。
我跟康哥粗略的讨论了下村长操作面板上新手村的各项数据。
因为王国实行的是分配制,之前都是王国直接分配资源给新手村用于维持新手村的运行。
但npc从新手村撤离了,所以接下来要是想从王国获得各项资源的话,就必须多劳多得,等价交换。
换句话说,新手村需要找到一个经济支柱,当然考虑到新手村这里没有矿,矿产型城市我们就不用考虑了。
3,玩家的定位。
我们分析了下,结合新手村村长的权利,跟王国内的其他种族进行对比,我们觉得策划这个设计,应该是在游戏里,把玩家跟矮人作为相同的情况来对待了。
换句话说,玩家作为一个种族获得了一定的自由,比如说可以以玩家这个种族的名义跟埃之金进行贸易。
关于这三点,我们目前暂定初步的解决方案是这样的。
没有npc,玩家可以来担任这些职位,我们初步计划,成立一个新手村自卫队,招收一部分玩家作为保安,进行日常巡逻。
成立一个锻造师委员会,招收一部分锻造师作为铁匠,轮流上岗,为新手村提供铁匠服务。
还有农民委员会、商人委员会等等,都可以秉承自愿原则,招收玩家来做npc之前的日常工作。
不过之前不是还有一个拍卖商铺的连环任务吗?我们还打算拿出一批商铺,进行竞选,支持商业贸易活动。
至于新手村的发展战略,首先是确定一个稳定收益的经济来源,我们倾向于商业贸易,主要是玩家也没有其他的一技之长。
最后关于玩家的定位,大家可以自行展开讨论。】
【字好多……】
【前排!】
【给绿叶打call】
【没看懂说了什么,我无所谓,我都可以。】
【我觉得那些什么铁匠、商人,都得有限制,不能是个玩家就行。
比如商人,起码最低要求是有个商铺。铁匠起码得有锻造师等级限制。再比如说农夫,这个完全可以通过承包土地来解决,那么多生活类玩家,绝对很乐意种田产出
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