圈。
死了十一个匪徒,那么这两个多点的奖励究竟来自于哪里?
赵山河总觉得自己忽略了什么,可是却不自知。
从头开始捋,第一次是遇到劫犯,自己获得了25%的奖励,当时自己判断是四个人,自己阻止了一个,然后获得了四分之一的奖励。
后来,系统没有任何提示地又提升了7%,变成了32%,之后一直没动。
当时自己判断这是帮助了其他人,获得的奖励。
《英雄本色2》的伪钞案,高英培被小庄打死的时候,自己获得了50%的奖励,这一点是确定的。
后来警方清剿了高英培的家,自己获得了40%的奖励,自己当时一直认为是案件破获的奖励。
现在却发觉,自己似乎错了。
因为有一个问题,那就是系统究竟靠什么判断自己的参与度的呢?
要知道,现在的系统只是一个终端,根本没有主机,没有核心。
系统现在没有智能,缺少判断的凭仗,却又能判断,那么只有一个可能了。
那就是生命!
剥夺一个坏人的生命,就能获得一点奖励,除了生命,任何案件的破获与否,其实都无关紧要。
自己杀死了潇洒哥和沙皮,当时就获得了两点奖励,当时就应该想到这一点的。
现在获得的奖励,不是因为破获了贩毒案,而是因为对方死了十一个人。
自己原本有32%的任务点,现在变成了2+52%,也就是说,自己获得了2+20%的奖励。
死的每一个匪徒,自己可以获得20%的奖励,因为他们都是因为自己报信才会死的。
再看看小庄杀死高英培,自己获得了50%的奖励,这应该是自己不仅报信了,更参与了策划,所以给了自己一半。
赵山河有了一种拨云见日的通透感,忍不住捶了一下书桌。
就是这样!
系统现在缺少智能,只能靠生命来判断,根据自己参与的主动性给出奖励。
报信就有20%的奖励,参与策划了以后,根据人数多少,有相应的增幅。
而如果是自己亲自动手,整个任务点就全部是自己得。
可是还有一个问题,那就是系统如何判断一个人是好是坏呢?
还是说,自己所在世界的资料,全部备存过?
杀一个坏人奖励一点,那么误杀一个好人呢?会不会扣除自己一个任务点?
想到这里,赵山河望向了虚空屏,看来,这以后的任务点不能完全消耗完,最少要留一点备用。
万一误杀了一个好人,或者有好人因为自己牵连而死,自己的任务点不够扣……
赵山河又忍不住好奇,那个时候会出现什么情况?
按照自己的推论,在系统完整的时候,应该最少还会有一个显示项,就是对好人坏人的评价项,只是现在没有主机,导致了无法显示。
心里虽然想着要留一个备用
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