游戏这种能够即时产生反馈的系统当中,足够在短时间内将任何事物优化到极致。
由钟志奇提出的天镜计划,让许嘉想起了一件事,那就是在前世的游戏历史上,曾经出现过短暂的外挂插件,但很快就被官方以雷霆手段取缔掉了。
那种外挂其实只是一个雏形,甚至连正式的名字都没有,也从未对外发售过,还处于研发阶段而已,其开发者找了一些业内的朋友来做测试。
许嘉当时也是参与测试的人之一,甚至对于这种外挂给出了不低的评价,很期待它的最终上市,然后……就没有然后了。
只能说开发者遇人不淑,参与测试的高玩中出了一个叛徒,把测试结果举报给了官方,于是开发者就当场人间蒸发了。
事后许嘉再没有见过对方,只听说是被招安进入了官方公司,现在想想恐怕没有这么简单。
这件事外人知晓得很少,而且事情大概也是在第二资料片阶段发生的,时间太长,许嘉其实也记不太真切了。
直到这次天镜计划的提出,许嘉才回忆起那次的外挂测试,那也是他所知的唯一一次,官方在测试阶段直接出手干预的情况。
其他人也有针对性地开发过游戏外挂,但大多数都被官方一个补丁就轻描淡写地解决了。
这其中的核心区别是,那名开发者所研究的外挂,本质上并不涉及到游戏本身的任何数据更改,也不辅助玩家的任何操作,仅仅影响视觉效果。
它可以将玩家所看到的构造体简化,将敌人简化成一个个由线条组成的模型,这使得玩家能更容易地看清敌人的出手动作。
包括手腕弯曲、关节发力的种种特性,也可以在线条化的视野里看得一清二楚,这大大增强了玩家的作战能力,甚至让普通玩家可以和一般的高手平等对抗。
甚至那位开发者还在收集数据,有意开发出智能化的战斗辅助模板,从敌人的线条变化来判断敌人所使用的武学。
这种判断可以直接展示给使用者,甚至给出建议性的应对方案,这些都基于大量的武者对战信息收录。
这就是那名外挂开发者的终极目标了,毕竟他所开发的外挂无法直接影响游戏,更无法操纵玩家的行动。
但金塔的天镜系统不一样,如果能形成一条自洽的对战逻辑,甚至可以全面取代真人,直接由天镜系统来操纵魔人战斗!
当然,这一想法许嘉并没有立即透露出来,目前仅仅告诉钟志奇等人的是,他要为驾驶员提供战斗辅助。
“武者动作的线条化吗?我会尽量去做的。”钟志奇说到技术问题,看起来变得沉稳了许多,“不过目前要解决的问题还有很多……”
“先解决视野问题。”许嘉打断了他的话,直接说道。
没有人比他更清楚视野的重要性,一名武者如果只能拥有百米左右的视距,会对实际战斗产生多严重的影响。
“明白!”钟志奇从许嘉的话中,听出了这一任务的紧迫性和必要性,“我一定不会让你失望的,许先生!”
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