在游戏中打怪和在社会上干架有着很大的区别。
在社会上跟人干架,你永远不会知道对方下一招会是什么,眼泡之后可能接飞脚也可能接嘴咬,咬过之后有可能是报警,也有可能会吓唬你说:“我有病我有病,你被我咬了,现在赶紧打疫苗去还来得及。”
在游戏中就简单多了,无论打的是野外小怪还是副本boss,它们的攻击手段都是固定的,简单的就是单一的动作循环,复杂一些的会有几个技能,但也不会太多,游戏就是为了取悦玩家嘛,想提高难度只需要增加伤害就行,技能弄得花里胡哨几十个,那不是为难人嘛。
表师为我普及过boss的技能设定,他说一般的boss除了普通攻击之外,都拥有着两到三个常规技能和一个狂暴技能。
在正常状态下,它们会以普通攻击和常规技能作战,在低血量或满足某一条件后,它们就会激活杀伤力更大的狂暴技能,所有的攻击都不会超过这个范围。
只从这点来说,boss可比流氓好对付多了,只要摸清套路就不难对付。
在拉拉的提醒之下,我们看到炭火司令果然转身面向我们再次仰头咆哮,双臂蓄力作势欲抬。
这动作分明又是那个击出山脉的技能。
在炭火司令准备第三次发动技能的同一时间,来自葬英雄转移的伤害也终于停止了,我得以恢复自由身。
这一次我们有了经验,赶紧作出了反应,在我的指挥下,大军齐齐向着左侧狂奔而去。
奔逃的过程中我们始终注意着炭火司令的动作,只见它马上蓄力完毕,但并没有继续调整角度的动作。果然,几秒钟过后,炭火司令一双擎天巨臂一抬,顺着它的手臂方位,两排山脉破土而出,笔直的突刺而起。那速度不可谓不快,但因为我们提前应变,距离又非常远,这一次不会再被困住了。
在被山脉封路之前我们已经顺利逃出了山脉范围,接着就见炭火司令抬起头来,一仰一吐,又喷出了狮口狂潮。
在第一轮的技能攻势下,斗浮商会中有半数人员因为逃跑的方位不对没能得到葬英雄的接应,被秒杀在了山脊之上,而这一次两条山脉之间空无一人,这一轮的攻击除了将我们逼得奔逃一阵之外再无作用。
看来它的常规技能就是这两个了,只要我们不贸然进攻就不会有生命危险。
可这也是一个大问题,我们不进攻难道只能被动挨打?那什么时候是个头呀。而且我们不进攻不代表炭火司令就真的不会对我们造成威胁,我们能够保全自身除了摸清了它的套路之外,再就是距离足够远,炭火司令要是逼近我们再释放技能的话,只要在5000米之内,以我们的机动性就无法躲开山脉封路了,下场会有多惨可以想象。
好在炭火司
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