移,怪物刷新的速度会越来越快,需要强劲的DPS。
P1其实考验的东西比较少,只要DPS强了,这个过程基本上无战术可言,特别需要注意的是,这个过程远程职业很容易拉到到中心圈内的怪物,像猎人的多重射击之类的技能必须慎用,当然近战职业更不允许走出圈子去招惹不该自己打的怪。
P2阶段,克尔苏加德正式参战。
微云淡月他们当然也打进去过这个阶段,他们主要就是卡在这个阶段。
刚刚进入P2,场面干净的程度取决于P1的DPS,如果场面上还有女妖,憎恶,千万不能慌乱,很容易处理,近战DPS多用控制技能最快速度把憎恶杀掉,远程和治疗则迅速站好位置,每个人间距至少10码,继续点杀女妖,由成为女妖目标的人来风筝女妖,一般30秒后,场面上应该没有任何小怪干扰了。
微云淡月大概走入了一个误区,他总想着在P1阶段就打掉所有的小怪,因此缩减了MT和治疗的数量。
陆离进了本之后立刻做出了调整,治疗职业必须保证最起码让队伍生存下来,不然大家随时都会团灭,这个时期不留点容错率根本没办法在P2阶段打太长时间。
最主要的是陆离直接弄了四个MT。
合理的站位应当这样安排,中心区域4个MT互成90度,最大距离坦克BOSS,从内到外,依次是近战DPS,MT治疗,远程DPS,远程治疗,站位应当错落有致,保证彼此间距,站好位置以后,除了躲避暗影裂缝以外,基本不需要做任何移动。
在P2阶段,克尔苏加德会频繁的使用它的6种技能。
其中威胁最大应该是冰霜冲击,之前很难渡过,但是用了陆离的站位方式之后,远程方面很少会出现2个人同时中的情况,即便出现,只要及时给上治疗,中的人也不会有任何危险,但是必须要有治疗,如果没有治疗,那么基本上中了冰霜冲击是必死无疑的。
微云淡月缩减了治疗和MT,这个阶段死的人最多。
近战方面,陆离会在该提醒的时候提醒,近战职业听到命令后及时后撤分散,这样冰霜冲击就彻底解决了。
克尔苏加德之链,它的麻烦之处在于,它可能同时控制3个MT,被控制的人会被清除部分仇恨,如果2轮之后,4个MT都被控制过了,那么很容易造成OT,一旦第一仇恨超过克尔苏加德的肉搏目标,那么3S一发的单体冰霜箭,足以秒杀一切。
所以被控制过的T必须全力制造仇恨。如果发生了OT,那么目标应当迅速向中间移动,其他职业应当第一时间打
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